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Torneios de poker no Casino Estoril

Olá! Já fui jogador mais regular de poker (online), hoje já não. Só que como vivo em Lisboa até ponderava ir ocasionalmente jogar ao vivo num domingo que tenha mais aborrecido, mas no site do Casino Estoril não encontrei info sobre torneios.
Lembro-me de quando fui ver Linda Martini ao Casino Lisboa ter perguntado e responderam-me que só no do Estoril. Alguém sabe se continuam e quais os buy-ins?
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No Frills DFS - Dealing with Burnout

Yesterday I should have seen all the warning signs. I kept drifting out of it while doing research and eventually stopped entirely to scratch an itch to "finally watch Man of Steel" -a movie I've never before cared about and didn't care about as I watched it. For reference, my girlfriend and I don't even own a television. After about 15 minutes I realized I wasn't even watching the movie but just playing with my phone and more just listening to sound effects in the background. I had no idea what was going nor was I bothered to find out. Instead of realizing I was experiencing burnout and unregistering what I could and setting an ideal lineup for the rest, I instead decided that maybe it's for the best I haven't seen any of the modern Superman films and took a nap.

None of this was typical behavior for me.

I normally love researching sports data, in fact, I did it even before I ever played DFS. Fangraphs was my default landing page on my browser in college. I used to spend days on end projecting baseball outcomes just for fun. I'm the kind of guy who reads a biography on Napoleon, finds details lacking and then will spend 12 hours straight pouring through online archives of statistics compiled by battlefield surgeons during the Napoleonic Wars because the author didn't give me a satisfactory level of insight into how prevalent bayonets were in actual combat. See, I'm already getting off topic, the point is that I have basically no interest in films like Superman and love absorbing deep and nuanced data. I also never take naps. Something was clearly afoot but I failed to recognize it.

Bayonet wounds compromised 2% of recorded wounds in Napoleonic warfare if you were wondering.

What I should have noticed was days earlier I forgot to check in around lock for PGA to scour the site for overlay, bad players making h2hs, or generally weak fields as I normally do.

I also ignored that recently I'd not been paying as much attention and doing things like forgetting to double check on guys who were probable.

Tellingly, I also didn't know Boban was starting. I literally passed off all the Boban chatter as sarcastic and never bothered to consider people were being serious.

And earlier that morning, I forgot to double check on my soccer lineups so had some guys on the bench on my team.

All of this was ignored. Sure enough, still in this DFS malaise, I not only don't set a real dummy lineup but don't even bother to check in on it before lock. By the time I realize what's going on, some of the games had already started and sure enough, I had button mashed in the backup NJ goalie in my dummy lineup. I normally put in a strong dummy lineup because it helps introduce the upcoming slate to me before I start research in earnest.

This phenomenon is called burnout. It costs me money every couple months when it appears. It likely does the same to you. You've probably often seen the gpp lineups that never got filled or when someone starts someone against you in h2h that was ruled out long before lock - that's almost always burnout you are witnessing.

The key is catching it before it hurts you financially. This is easier said than done. Despite all the warning signs poking me right in the face, I just ignored a series symptoms as unrelated events. A few times I even asked myself if it was happening but convinced myself that wasn't the case. It wasn't until the financial consequences became meaningful that the gravity of the situation had set in and I was able to accept what was going on.

Fortunately for me, the upcoming hockey and basketball slates are very weak so it's easy to fade. It'd be a lot more tempting to just continue playing through it if there weren't only 3 NBA games today. That's my first step in my process of getting out of burnout. I'm still going to play, but instead of having multiple lineups in each slate, I'll switch it up to a single lineup put in sparingly for a fraction of the amount I normally play. I've personally found it's best for me to stay involved, just not for stakes of any significance. I won't start playing with a normal amount again until I find myself naturally and eagerly wanting to research the upcoming slate.

Burnout was always much easier to deal with during my poker days. In fact, it never was a major problem for me to the extent that it hurts my DFS. I think the reason for this would be that poker requires active involvement whereas DFS is more like a Ronco product with a set it and forget it. It allows you passively partake, something that enables you to keep going on when you really shouldn't. Playing shitty poker takes just as much effort as good poker, playing shitty DFS takes up no time at all whereas one could otherwise spend an entire day preparing for it.

When I was playing online poker, it was a very simple matter, I'd realize I had no interest in what I was doing and just log out of each table once my big blind came around. I'd then try to spend a bit more time outdoors. I'd go for a walk or a hike and if that wasn't enough, the next day I'd pack up some things and go on a trip. However, with us all having 9-5 jobs, you can't just phone in to the office and say you need some time off to relax and confront your burnout :). So these days it's just a matter of staying involved by playing for like $1 and wait for the urge to research comes back. No road trips to Moab, Utah or days on the beach.

Sooner or later I'd start feeling that itch again and things would be back to normal. When I was playing live it was another matter. Usually being in Macau, there wasn't really all that much for hiking or camping on a congested island. Furthermore, never being a permanent resident there, each day I was there I was paying for rent back home and a hotel room/airbnb over there - in essence, burnout simply ate into my ROI. I'd view time not spent at the tables as time that was wasted so I created a one day break with a test afterwards to determine whether I kept playing or packed up and went home.

So when I began not feeling like myself at the tables from these constant high stakes sessions, I made a habit of hitting up the Clube Militar De Macau. This was a fascinating place, it used to be where the Portugese Military hung out during the colonial era and these days it's just an out of place building surrounded by the older casinos, an alley of Philipino tranny hookers and fake jewelry shops that pretend to sell you stuff but really just give you unofficial cash advances on your credit card. I always got a kick out of that, all the pomp and circumstance which used to encompass that building and the people who used to occupy it... always wondered what they'd think if they knew it's become a derelict just barely hanging onto survival with a very reasonably priced lunch buffet. Without fail, it's always empty.

I'd sit down and order a Vinha D'Alhos along with a bottle of wine and just soak up the setting, think about my recent play and keep drinking until I thought about something else. Sometimes, I'd need to get a second or third bottle of wine. Then I'd go on a walk through the old city, see the free standing wall that remains of the old cathedral and then loop back around and hit up the evil empire of degeneracy that is the Cystal Palace Casino.

Now Macau has many casinos, some were big in the past that are largely empty today, others are modern and luxurious ones that are crowded today. The Crystal Palace is neither of those. It's a tiny little place crammed into 2 rooms on the 3 floor of the Hotel Lisboa, not to be confused with the Grand Lisboa, which is across the street. While most of Macau is baccarat and high stakes (most places the min bet is over $50), the Crystal Palace fills a little niche of broke degenerates offering min bets for less than $10. This is where I'd happily take the amount I'd normally play in blinds in a single orbit and stretch it out over several hours of mindlessness. I'd start off with Blackjack and then once too inebriated to be counting accurately (like with burnout, probably never realized until well after it'd begun) I'd then switch it up and play baccarat as no amount of drunkeness can screw that up because there's no way to impact the outcome one bit. They will however let you touch, bend and play with the cards, which can actually be fun after a couple drinks.
Afterwards, I'd head back to the hotel and lay down in bed listening to my current audiobook - usually science fiction. I'd drink plenty of water, eat some healthy food and get very well rested and sleep for a very long time. The next morning I'd again hit up the Crystal Palace, but this time go straight to the poker room and get on the list. After an hour or two playing the low stakes poker they offer, I'd make a decision over whether I was still feeling it or rather thinking of blackjack and baccarat. If I was back in the mood for poker, then I'd head off to the Wynn or another casino with a poker room. If I wasn't, then I'd cash out, book tickets home and play more baccarat and blackjack until it was time to leave for my flight.

That's really how I could tell whether or not I was still going through burnout. If I felt more attracted to much more mindless and instant gratification pit games than grinding away at the poker tables. For DFS, there is no real active involvement, so I don't have that indicator. It's much more subtle. It's a lot harder to detect when burnout is occuring, and it's much more difficult to confront. Since poker is active, I just had to do something else and wait for my desire to return. But for DFS, there's always that "oh I should set some lineups" mentality that's basically automatic process for most people. For many of us, a day without setting lineups is like a day without lunch, it may happen, but it feels abnormal and while one can sit down and play poker when not into it, DFS is orders of magnitude easier to passively do and that's the danger, that you could be burning ROI before realizing you are burning.

So whenever you start feeling different, be it getting bored while doing research, wanting to play some baccarat or oddly have a desire to watch Man of Steel, try to pay attention to it and reconsider whether or not you should be playing DFS for more than a token amount that day. It's easier said than done, but recognizing burnout and taking proactive steps to limit the damage are essential for any sustained DFS grind in which we all partake.

I still have yet to find a new way to bring my mind back into the game, which is the primary reason I'm writing about it here. I'm hoping this can help. Most likely though, I'll just wait it out and sometime soon be thinking hard about researching Harden's game time status again, and then I'll know it's safe to play again.
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Letter to the Portuguese President about microtransactions / Carta ao Presidente sobre microtransactions

Lisboa, 10-12-2017
Exmo. Senhor, Venho por este meio solicitar a V.Ex.ª auxílio com algo “negro” na indústria de jogos de vídeo que cada vez mais afecta a vida de varias famílias, adolescentes, crianças menores e/ou pessoas com dificuldades mentais com práticas abusivas, estas práticas têm vindo a aumentar e com as recentes noticias a trazer ao de cima o pior que podem empregar.
Ao longo dos últimos anos grandes empresas de desenvolvimento de vídeo jogos começaram a empregar mecanismos predatórios projectados para explorar a psicologia humana para obrigar e aliciar jogadores a gastar dinheiro como nos casinos com esquemas idênticos a casinos mas são concebidos a explorar o vicio e capacidade mental dos utilizadores criando dependências e riscos financeiros como os jogos de azar mas sem restrições.
Muitas famílias agora têm aparecido com relatos em primeira mão de mecanismos predatórios, obrigando as pessoas, em particular jovens que são muito vulneráveis a um vício de jogo ou jogos, a acumular milhares de dólares ou euros de dívida induzida por jogos de vídeo.
Desde 2010, os maiores criadores de jogos de vídeo começaram a usar esquemas cada vez mais agressivos, construindo os seus jogos online de forma a obrigar os jogadores a comprar conteúdo no jogo como personagens, ferramentas ou outros upgrades. Essas compras no jogo, que normalmente variam de cerca de 1 a 100 dólares ou 1 a 100 euros, são muitas vezes referidas como " microtransações".
A mais recente forma de microtransações que agora encontra-se em jogos que não necessitam necessariamente de estar online é a compra em jogo de uma " loot box", que compra uma caixa com uma hipótese aleatória de conter um item de valor, ou um item que é inútil. Em alguns jogos itens valiosos que recebeu numa Loot-Box podem ser imediatamente revendidos aos outros jogadores em mercados online por centenas de euros/dólares.
O sistema aplicado no jogo destina-se a explorar as mesmas respostas psicológicas que fazem as máquinas de casino viciantes, podem também representar um risco significativo para os consumidores vulneráveis. Os sistemas podem usar recompensas de taxa variável de alta velocidade, em outras palavras, uma hipótese aleatória de ganhar algo de valor, que que pode ser alterado ao gosto do fabricante/designer, induzindo o vício do jogo mais rápido do que qualquer outro jogo de casino. Este é normalmente acoplado com sons e temas visuais sedutores para reforçar uma resposta positiva de um utilizador, tais como luzes similares a uma “slot machine” e sons áudio.
Este tipo de sistemas são disponibilizados a qualquer pessoa em jogos nos seus telefones, consolas como XBox, Playstion e em computadores domésticos. Isto pode também explicar o porquê que a associação americana de psicologia identificou "Internet Gaming desordem" como um diagnóstico emergente e que garante um estudo mais aprofundado (DSM-5).
Normalmente (90% dos jogos) não existe qualquer aviso/avisos ao comprar um jogo que pode conter sistemas predatórios viciantes. Isso deixa os consumidores inconscientes do perigo que poderia estar presente, especialmente para pessoas que são vulneráveis ao vício e jovens menores de idade sem a maturidade cognitiva para reconhecer um vício ou avaliar o custo de um respectivo produto. Além disso, as actualizações regulares automáticas podem apresentar sistemas e outros mecanismos predatórios dentro de um jogo a qualquer momento, tornando-se extremamente difícil, senão impossível, para um jogador ou o pai de um jogador saber quais os jogos que podem ou não podem ser apropriados.
Jogos online podem actualmente ser usados através do telefone, consolas ou em computadores domésticos, que frequentemente são configurados com os dados dos cartões de crédito ou contas da apple para compras poderem ser feitas com o clique sem autorização adicional. Jovens ou crianças muitas vezes podem usar os dados para comprar crédito em jogo que pode ser usado para fazer compras dentro do jogo.
Isto faz com que as “microtransactions” dentro do jogo extremamente difícil para os pais evitar que as crianças usem ou comprem algo a menos que tenham de monitorar cada segundo do jogo, bem como os telemóveis, consolas de jogos ou computadores em qualquer local. Como pode relatar a maioria dos pais, isso simplesmente não é possível no mundo tecnológico de hoje.
Enquanto os jogos de Casino são fortemente regulamentadas para proteger jovens menores de idade e garantir que cassinos não estão explorando os consumidores, nas empresas de jogos de vídeo não existe supervisão das práticas de jogos online e seus perigos semelhantes. Nos jogos online, as hipóteses de realmente ganhar algo de valor nunca são divulgadas. Não existe qualquer supervisão para garantir que os criadores do jogo não estão manipular as probabilidades em tempo real para travar as recompensas de pessoa/s, com um algoritmo capaz de identificar pessoas susceptíveis de continuar a gastar dinheiro. Este tipo de prática manipuladora já foi documentado na indústria do jogo.
A indústria de jogos online tem vindo a crescer a um ritmo exponencial e agora recolhe 30 bilhões de dólares de consumidores anualmente. Ao contrário dos jogos de carnaval, coleccionar cartões ou similares, jogos de vídeo exigem participação activa, longa, durante o qual os consumidores são expostos a técnicas de manipulação psicológica que podem resultar em verdadeiro vício e o dano.
Existe supervisão para o conteúdo explicito em jogos relativo as cenas/situações violentas ou sexual mas não para este tipo de sistemas predatórios, a autoridade de classificação de jogos ( ESA) com o seu sistema de classificação ESRB não está a ser implementado devido a ser uma entidade gerida e suportada por os mesmo fabricantes de jogos de vídeo que usam e abusam das praticas aqui apresentadas.
Mais significativamente, não há nenhuma barreira para bloquear este tipo de jogos para jovens menores de idade. Na verdade, uma grande parte da indústria de jogo é publicidade especificamente destinada uma demografia jovem crianças que psicólogos identificam como particularmente vulneráveis à manipulação psicológica.
A indústria do jogo é representada por o seu grupo de comércio, a Entertainment Software Association (ESA). Que em 1994 ESA criou a Entertainment Software Ratings (CERS) para fornecer as classificações de jogos de vídeo aos consumidores. Sem surpresa, a ESA e a ESRB tomaram uma posição, defendendo os fluxos de receitas lucrativas gerados por estes mecanismos predatórios, alegando que as loot box não são predatórios e não caem sob qualquer definição actual.
Como resultado, os órgãos reguladores dos países ao redor do mundo como Austrália, Bélgica, França e Países Baixos já começaram a investigar e intervir. Reguladores dos Estados Unidos também podem vir a intervir para controlar as práticas predatórias actuais.
Com o que foi dito em mente, venho por este meio solicitar a V.Ex.ª auxílio com a criação de uma lei com o propósito de forçar os jogos com este tipo de práticas serem apenas comercializados a adultos.
Uma lei que contenha o seguinte:
1º Interditar a venda de jogos com “loot box” ou “microtransactions” ou qualquer tipo de venda online adicional á 1º compra do produto a menores de idade.
2º Obrigar por regulamento a classificação de "Adults Only" jogos com “loot box” ou “microtransactions” ou qualquer tipo de venda online adicional, para alertar os consumidores antes de comprar.
3º Recomendar aos órgãos de fiscalização tais como comissões de jogos para englobar os jogos de vídeo e a criação de uma taxa.
4º Exigir a divulgação clara das probabilidades de ganhar tal como as variáveis, tal como já é obrigatório na china.
5º Criar ferramentas para a auditoria a jogos de vídeo para os supervisores.
6º Criar ferramentas que possam garantir que os consumidores são tratados de forma justa, tal como nos casinos.
Vamos ser dos primeiros a adoptar regulamentos que possam dar seguranças nas classificações de jogos que damos às nossas crianças e adolescentes.
Sem mais nenhum assunto, quero agradecer antecipadamente a sua disponibilidade e atenção ao problema que afecta todos nós de uma forma ou outra.
Com os melhores cumprimentos, Atenciosamente Nuno Miguel Ribeiro
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